Emulatory
E-sport
Gry akcji
Gry dla urządzeń przenośnych
Gry edukacyjne
Gry fabularne (RPG)
Gry logiczne
Gry MMO
Gry online
Gry przygodowe
Gry samochodowe
Gry sportowe
Gry strategiczne
Gry zręcznościowe
Kody/triki/podpowiedzi
Konsole do gier
Patche i dodatki do gier
Programy do tworzenia gier
Rankingi gier
Serie wydawnicze
Symulatory
Niedawno przedstawialiśmy tekst dotyczący dawnej i najnowszej historii Amigi. Dziś pokażemy, jak z powodzeniem "udawać" ten komputer za pomocą znakomitego emulatora UAE. Z pewnością wielu użytkowników zaczynało swoją karierę od tego komputera i z chęcią przypomni sobie dawne czasy. Ci którzy Amigi nie znają, dzięki UAE będą mogli zapoznać się z AmigaOS 3.9 i porównać jego działanie z systemem, na którym pracują. Korzystając z okazji będzie można także zrelaksować się przy bardziej rozrywkowym oprogramowaniu. UAE umożliwia nam emulację klasycznych Amig, opartych na procesorach Motorola z rodziny 68k.
Całkiem niedawno zostały opublikowane wyniki badań, które pokazują, że granie w gry komputerowe może w pewien sposób wpływać na wyniki w nauce. W eksperymencie mierzono korelacje pomiędzy czasem grania oraz ocenami. Wnioski nie szokują: gry komputerowe mogą jedynie lekko pogorszyć nasze wyniki szkolne.
Miłośnicy konsoli Xbox 360 i japońskich RPG mają na co czekać. We środę, przedstawiciele Microsoftu zdradzili, że najwięksi developerzy z kraju kwitnącej wiśni zamierzają przygotować kilka tytułów w wersjach, przynajmniej początkowo, tylko na urządzenie koncernu z Redmond.
Internetowe badania BrandIntel dowiodły, że flagowa konsola Nintendo ma się wciąż dobrze. Wyniki przeczą powszechnej opinii, iż sprzedaż Nintendo Wii zacznie spadać ze względu na słabe parametry konsoli.
Artegence, agencja interaktywna, która stworzyła serwis Filmweb, przedstawia swoje najmłodsze dziecko - serwis dla graczy Gaminator. Chociaż stron o grach komputerowych jest już w polskim internecie sporo, to właśnie ta może spowodować małą burzę na rynku. I nie jest to opinia bezpodstawna. Gaminator maksymalnie wykorzystuje szanse jakie dają serwisy społecznościowe.
Sąd federalny zablokował uchwalone przez Kalifornię przepisy, które zabraniały sprzedawania dzieciom brutalnych gier. Za sprzedaż tego typu gier osobom, które nie ukończyły 18. roku życia przewidziano kary grzywny do 1000 dolarów. 'The Assembly Bill 1179' został podpisany przez gubernatora Schwarzeneggera w 2005 roku i za brutalną grę uznawał taką, w której gracz "zabijał, okaleczał, ćwiartował czy dokonywał napaści na tle seksualnym na postać przedstawiającą człowieka".
Postacie, przedmioty, pociski, wyścigówki, ogień i dym ruszają się w zgodzie z prawami fizyki. Gry, które chcą je naśladować w sposób przekonywający, muszą radzić sobie ze sprawnym rozwiązywaniem wielkiej liczby równań.
W zeszłym tygodniu Firma Nintendo, producent nowatorskiej konsoli Wii, stara się zwiększyć możliwości aktywnej, to znaczy wymagającej ruchowo, zabawy. W zeszłym tygodniu informowaliśmy was, że na targach E3 firma zaprezentowała kilka gadżetów, które poprawić mają grywalność gier a nam ułatwić stratę niepotrzebnych kilogramów. Dziś pokazujemy je wam w akcji.
Minister edukacji narodowej Roman Giertych wypowiedział się w sprawie gier komputerowych i rozrywki elektronicznej. Choć póki co znamy tylko fragment wypowiedzi ministra, to bez wątpienia jest on wart uwagi. Przeczytajcie sami.
Według analizy sporządzonej przez ekspertów z Yankee Group już wkrótce w grach pojawi się znacznie więcej reklam. Treść dokumentu wskazuje na to, że wartość reklam zamieszczanych w grach komputerowych osiągnie w 2011 roku astronomiczną kwotę 971,3 miliona dolarów. Dla porównania, wartość ta wynosiła w roku 2006 jedynie 77 milionów dolarów.
Kup Teraz: 1489 zł
Ilość przedmiotów: 2
Liczba ofert: 0
Data zakończenia: 2008-12-26 17:10:21
Lokalizacja: Łódź
Producent aparatów Canon pracuje nad funkcją identyfikacji głosu. Dzięki niej, zamiast tradycyjnym guzikiem, zdjęcie będzie można zrobić posługując się krótką komendą.