Debuggery
Edytory dla programistów
Kompilatory/interpretatory
Komponenty/biblioteki
Narzędzia .NET
Narzędzia RAD
Środowiska programistyczne
Tworzenie programów instalacyjnych
UML
FFh 0.3.1 beta to edytor szesnastkowy, który nie wczytuje do pamięci operacyjnej całych plików.
Zapewne wielu z Was chciało kiedyś stworzyć własną grę, ale na drodze tego marzenia stawały najprzeróżniejsze przeszkody. Największą z nich jest po prostu brak umiejętności programistycznych, bowiem stworzenie własnego silnika napędzającego grę jest nie lada wyzwaniem. Dawniej zwykle było tak, iż zespół projektujący daną grę, tworzył ją od zera. Dziś bardzo rozpowszechnią praktyką jest stworzenie elastycznego silnika i jego odpłatne udostępnianie na zasadach licencji. Dzięki temu grupy developerskie oszczędzają czas i mogą skupić się na samej 'esencji' produkcji. Naprzeciwko zapotrzebowaniom użytkowników wyszły firmy oferującego oprogramowanie znane pod nazwą game makers. Są to gotowe aplikacje, które umożliwiają nam stworzenie własnej gry bez znajomości programowania. W poniższym tekście przedstawimy kilka z nich - tak, aby każdy z naszych czytelników dowiedział się, jak samodzielnie stworzyć grę!
Krystian Kloskowski - polski specjalista ds. zabezpieczeń (znany pod pseudonimem h07) - znalazł nowy, niebezpieczny błąd w oprogramowaniu Microsoftu. Tym razem problem dotyczy zestawu narzędzi dla programistów tworzących rozwiązania oparte na DirectX - Kloskowski znalazł w nim lukę, która umożliwia wywołanie błędu przepełnienia bufora i uruchomienie w Windows niebezpiecznego kodu.
Nvidia udostępniła nowe wersje aplikacji FX Composer 2 i PerfKit 5, przeznaczonych dla twórców gier. Obie, jak przekonuje producent, znacznie przyspieszają i ułatwiają tworzenie gier nowej generacji.
Powłoka podobna do tej znanej z systemu DOS i interpreter języka BASIC w jednym. Dzięki tej aplikacji będziemy mogli pisać i uruchamiać programy na własnym telefonie komórkowym.
Ponad dwa miesiące temu firma Sun Microsystems, na dorocznej konferencji JavaOne odbywającej się w San Francisco, zaprezentowała nowy produkt, a właściwie grupę produktów - JavaFX. Od tamtej pory wokół nowej technologii panowała cisza, aż do końca zeszłego tygodnia, kiedy to firma udostępniła kod źródłowy kompilatora pozwalającego na zamianę interpretowanego języka skryptowego na bytecode uruchamiany bezpośrednio przez maszynę wirtualną Javy. Przypomnijmy: JavaFX ma ułatwić deweloperom pisanie aplikacji działających nie tylko na komputerach, ale także na urządzeniach przenośnych wyposażonych w obsługę Javy, czy też aplikacji internetowych. Platforma ta ma stanowić konkurencję dla technologii Adobe Flash czy Microsoft Silverlight.
Firma Wolfram Research udostępniła nową wersję zintegrowanego środowiska programistycznego przeznaczonego do tworzenia rozwiązań opartych na głównych produktach firmy, jak Mathematica, gridMathematica, czy webMathematica. Wolfram Workbench 1.1 zawiera sporo nowości i udoskonaleń. Narzędzie zostało stworzone na bazie doskonale znanej platformy Eclipse.
Kevin Turner, dyrektor zarządzający koncernu Microsoft, oficjalnie zapowiedział kilka produktów, które firma z Redmond zamierza wprowadzić na rynek w przyszłym roku. Najważniejszą nowością wydaje się system Windows Server 2008 (do niedawna znany pod roboczą nazwą Longhorn Server).
Firma JBoss udostępniła źródła narzędzi JBoss Tools w swoim repozytorium kodów źródłowych. Jest to zbiór wtyczek dla platformy Eclipse, wcześniej płatnych i rozwijanych przez firmę Exadel. To pierwszy krok do udostępnienia własnego środowiska programistycznego - Red Hat Developer Studio.
Moonlight - klient multimedialnej technologii Silverlight koncernu Microsoft, przeznaczony dla systemów linuksowych - jest już prawie kompletny. Takie stwierdzenie padło z ust Miguela de Icaza - twórcy platformy Mono, a obecnie wiceprezesa w firmie Novell (odpowiedzialnego między innymi za dalszy rozwój implementacji platformy .NET dla systemów z logiem pingwina).
Kup Teraz: 489,9 zł
Ilość przedmiotów: 3
Liczba ofert: 0
Data zakończenia: 2008-11-22 23:11:42
Lokalizacja: Bieruń
Nowe techniki śledcze pozwolą wyśledzić, jakim aparatem zostało zrobione zdjęcie. Okazuje się, że każda cyfrowa fotografia posiada sygnaturę, dzięki której można stwierdzić, na jakim sprzęcie została ona wykonana.