Redaktorzy serwisu Fudzilla postanowili skorzystać z okazji i podczas Games Convention 2008 zapytali twórców gier ile kosztuje możliwość korzystania z nowoczesnego silnika graficznego. Odpowiedź, choć nieoficjalna, daje pewne pojęcie o kwotach pojawiających się w branży rozrywkowej.
Decyzja o wyborze silnika graficznego, na którym zostanie zbudowana dana gra, jest nieraz najważniejszą dla całego procesu produkcji. Okazuje się, że bardzo często twórcy decydują się na zakup gotowej licencji, nie zaś przygotowywanie własnego engine'u we własnym zakresie. Redaktorzy serwisu Fudzilla dowiedzieli się ile trzeba zapłacić za taką przyjemność.
Okazuje się, że możliwość pracy z gotowym silnikiem graficznym kosztuje około 400 tysięcy dolarów. Około, bo wiele zależy również o kupca oraz gry, którą chce przygotować. Trzeba tu jednak zaznaczyć, że chodzi o technologie pokroju Cry Engine (Crysis), Unreal Engine 3 (Gears of War), czy idTech 4 (Doom 3).
Co ciekawe, wszystko wskazuje na to, że tego typu transakcje opłacają się każdej ze stron. Autorzy silnika zyskują dodatkowe fundusze na swoje projekty, kupcy zaś - wiele czasu, który normalnie musieliby poświęcić na opracowanie samego silnika.
Redakcja PC World nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.
To praktycznie za darmo. Zakładając że zrobienie silnika zabiera od 1-2 lat to ta suma starczyłaby na 2-4 programistów ;D (100tys rocznie to niewiele jak dla dobrego specjaliste)
Wniosek z tego taki że o ile Unreal Engine 3 zarobi na siebie bez problemu (kilkanaście tytułów) to z takim CryEngine moze być gorzej
Cena UE3 oscyluje w granicach okrągłej bańki zielonych, CE w trochę większych widłach. Te 400 tysiączków to raczej za silniczek od idsoftware.
Te wszystkie engine są do dupy wrażić. Sam jestem super programistom C++, i umie we wszystkich jezykach. I ja jeden z twórców engine''a UE3, i CryEngine. uwazam ze nieoplaca sie uwalać ani 1$ na te bzdury. Lepiej samemu zrobić, i wie co sie ma!
CELL jest wielki!
Podszywa. Ten powyżej nie potrafi gramatycznie napisać zdania, więc ma najwyżej 12 lat. Po prostu prezentuje poziom niższy od sina.
@aix
Hej, ja w wieku 12 lat pisałem bezbłędnie, ja mu daje nie więcej jak 9 lat :-)
re anonim: ale to było kiedyś. Obecnie młodzież dwunastoletnia ma poważne problemy z ortografią. Oczywiście zaraz wyskoczy jeden z drugim co to "majom same szUstki z Polskjego". Chodzi jednak o średnią.
bo najlepszym silnikiem graficznym jest CELL, bo ma wielowątkowości i 4 rdzenie, drżyjcie więc! :>
Wszyscy wiedzą, że liczy się jedynie silnik graficzny i bez silnika graficznego nie ma gry. Kupimy jakiś popularny engine a resztę doklepiemy na prędce. Walić fabułę, intrygę, postacie, różnorodność rozgrywki - to co, że nikt w to później nie pogra dłużej niż 30 min, najważniejsze to żeby gra się dobrze sprzedawała - puścimy w sieć parę ładnych screenów z bety i od razu okrzykną nasz przebój megahipersuperhitem :-P
@sin - ekspert
"jestem super programistom C++" LOL :D. "programistom" to może ty jesteś, ale programistą to już na pewno nie. Jak rozumiem twoje największe osiągnięcie to program typu Hello World... A propos silników graficznych w średnim zespole z wykorzystaniem technologi darmowych/tanich/dobrych/openSource (OpenGL, PhysX i takie tam) to niekoniecznie musi być takie trudne, zwłaszcza jeśli nie mamy na myśli najlepszej grafiki na świecie.
@berserker - alez to co wymieniasz to nie warte pisania, bo jest coś wyraźnie lepszego, działającego i popularnego, tyle, że nie pod linuksami.
Przeglądarka wydana przez Google. Jak podają autorzy jej najważniejszymi zaletami są szybkość oraz...
Kup Teraz: 317 zł
Ilość przedmiotów: 2
Liczba ofert: 0
Data zakończenia: 2008-12-08 22:56:25
Lokalizacja: Poznań