Zrób własną grę dla Xboksa i Windows - dzięki Microsoftowi
Newsroom IDG.pl/ŁB
15 sierpnia 2006 10:33
Microsoft planuje wkrótce udostępnić darmowy pakiet Game Studio Express przeznaczony przede wszystkim dla indywidualnych deweloperów. Dzięki niemu możliwe będzie tworzenie gier działających zarówno w Windows, jak i w Xboksie 360.
Pojawienie się XNA Game Studio Express zostało oficjalnie zapowiedziane na konferencji Gamefest 2006 - pakiet dostępny będzie od 30 sierpnia bieżącego roku.
XNA (Xbox/DirectX New Generation Architecture) to pakiet, dzięki któremu możliwe jest tworzenie gier dla DirectX i Xboksa 360 z użyciem języka C#. W skład XNA wejdzie nie tylko API (interfejs programowania), ale również zbiór rozbudowanych przykładów dla różnych rodzajów aplikacji.
Dave Mitchell, szef marketingu w Game Developer Group w Microsofcie, powiedział portalowi ArsTechnica, że dzięki XNA Game Studio Express udało się przenieść grę Marble Blast Ultra między Xboksem 360 a Windows w zaledwie dwa tygodnie!
Dostęna na stronach giganta z Redmond wersja pakietu ma być dostępna za darmo dla eksperymentatorów zainteresowanych platformą Windows. Aby tworzyć, testować i dzielić się grami dla Xboksa 360, konieczne będzie wykupienie członkowstwa w "klubie twórców" za 99 dolarów (opłata roczna).
Aktualizacja:Zapowiedzi Microsoftu stały się rzeczywistością - pakiet od wczoraj dostępny jest do pobrania na stronach Microsoftu. Rozmiar
XNA Game Studio Express wynosi 91 MB, do pracy wymaga on Microsoft Visual C# 2005 Express Edition. Co gorsza aplikacja nie pozwala na tworzenie gier dla Xboksa 360, które mogłyby być dalej dystrybuowane - ta wyczekiwana opcja ma się pojawić dopiero w ostatecznej wersji produktu.
Komentarze
Redakcja PC World nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.
- ocena:
1
- IP: 195.242.68.110
- 15-08-2006, 12:41
lepiej by bylo, gdyby sie wreszcie za viste zabrali
- ocena:
5
- IP: 81.219.231.37
- 15-08-2006, 15:30
do Goldie. Nie zgadzam sie z twoja krytyką.
Windows swoją pozycję zapewnia sobie dzieki developerom gier. Im prostsze API i dostęp do niego tym większa szansa ze student zainteresuje sie tematem a pozniej to juz prosta droga - firmy wybieraja API znane przez developerów ;D
Choc zwoja karierę rozpoczynalem od OpenGL'a uwazam jednak ze nic tak nie zrewolucjonalizowalo tematu developerki gier jak DX. Moze to dziwne ale do dzis tworzenie gier na 'alternatywne' platformy jest drogą przez mękę...
- ocena:
5
- IP: 81.219.231.39
- 15-08-2006, 16:34
O to bardzo fajne..to ja chce stworzyc gierke na x360. Zaraz zadzwonie do MS by przyslali mi dev-kita :P Przeciez na jakiejs platwormie ta gre trzeba robic.. :P
- ocena:
1
- IP: 80.53.39.66
- 15-08-2006, 16:41
Rozumiem że jeśli mam płacić za ten progs to zrobionymi przez siebie grami moge puźniej handlować? W innym przypadku to niby dlaczego ma mnie się chcieć cokolwiek robić?>
- ocena:
brak oceny
- IP: 81.219.231.37
- 15-08-2006, 17:02
Oj czytaj uwazniej 'dmc mc'.
Pakiet jak kazde SDK jest free. Tu nie chodzi o to by samemu zrobic gre ale by zyskac wartosciowe doswiadczenie.
Dzis na rynku jest mnostwo programistów ale 90% to ludzie znajacy sie tylko na www lub adminstracji siecia. Tego typu oprogramowanie umozliwia studentom zainteresowanym praca w tej branzy zdobycie doswiadczenia jeszcze w trakcie studiów. To nieoceniona pomoc dla jednych i gwarancja dobrej sprzedarzy OS'u dla tych drugich.
Uklad idealny na którym nikt nie traci :D
- ocena:
brak oceny
- IP: 80.53.39.66
- 01-09-2006, 00:10
[quote]Aby tworzyć, testować i dzielić się grami dla Xboksa 360, konieczne będzie wykupienie członkowstwa w "klubie twórców" za 99 dolarów (opłata roczna).[/quote]
grzesiek a to powyższe to niby co?
[quote]Uklad idealny na którym nikt nie traci :D[/quote]
Nikt ci nie broni tworzyć własne gry za friko i tym bardziej umieszczać ich w sieci dla pokazania własnych umiejętności. Zauważ że tutaj żeby ktokolwiek mógł potestować, ocenić twoją pracę, musisz wpierw wstapić do klubu, za którego członkowstwo musisz zapłacić... więc cały twój wywód rozbija się o kant sracza...
- ocena:
brak oceny
- IP: 83.144.110.188
- 01-09-2006, 08:59
gierki w C#... widzialem jedna. Chodzila straszliwie powoli na nowym komputerze. Oczywiscie jedna jaskolka wiosny nie czyni, ale obawiam sie, ze tych jaskolek bedzie wiecej.
- ocena:
3
- IP: 217.44.67.143
- 01-09-2006, 11:05
to fakt ze .Net framework ( potrzebny przy programowaniu w c#) nie chodzi za szybko, ale wydaje mi sie, ze w przyszlej wersji windowsa bedzie dzialal szybciej niz jakiekolwiek inne API teraz, poniewaz bedzie wbudowany w sam system windows. Wtedy wydajnosc jezykow opartych o platforme .Net przyjmie inny obrot. Wg mnie to tylko kwestia czasu...
Mariusz